Аналитики: В 2023 году траты на VR-контент снизились на 10%, до $844 млн

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитиков фирмы Omdia пишет, что в 2023 году пользователи потратили на VR-контент суммарно 844 млн долларов. Эта цифра уступает показателям 2022 года на 10%.

Аналитики объясняют спад глобальной инфляцией и слабыми показателями гарнитур Meta* Quest 3, PS VR2, and Pico 4. Активная база пользователей VR-железа в 2023 году составила 23.6 млн.

Продажи VR-шлемов в 2023 году составили 7.7 млн штук, что меньше показателей 2022 года на 24%.

Ограниченный AR-контент Meta и ценник в 500 долларов на Quest 3 не способствовали обновлению и не привлекли новых пользователей. На PS VR2 не хватало интересных релизов, что привело к более медленному привлечению, чем у предшественника, что усугубилось смещением фокуса Sony в сторону расширения периферийных устройств PS5.

Между тем, сокращение VR-амбиций ByteDance значительно повлияло на Pico, что привело к отмене проектов и отсутствию конкурентоспособного VR-контента, несмотря на хорошо принятый Pico 4.

В 2024 году аналитики Omdia роста продаж VR-контента не ждут, поскольку на себя интерес перетянут Nintendo Switch 2, обновленные версии PS5 и Xbox Series X|S и Steam Deck OLED. Omida прогнозирует снижение штучных продаж на 13% в 2024 и 2025 годах

Тем не менее, по оценкам компании, к 2028 году потребительские расходы на VR-контент достигнут 2.3 млрд долларов.

*21 марта 2022 года Тверской районный суд Москвы признал компанию Meta (владеет Facebook, Instagram и Whatsapp) экстремистской и запретил ее деятельность на территории России

Больше статей н

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest